Interview de Mevlut Dinc - Producteur Vivid Image 1) SCARS me rappelle Street Racer - est-ce qu'il s'agit du même moteur, un peu amélioré, que celui de Street Racer ? Mev: SCARS est un jeu de course combat, comme Street Racer, mais c'est là que s'arrêtent les comparaisons. Le moteur d'animation de SCARS utilise un moteur 3D très puissant, qui incorpore des effets de lumière en temps réel et des paysages uniques et complexes. Je dirais que notre jeu possède probablement le moteur 3D temps réel le plus sophistiqué et le plus impressionnant de tous ceux qui existent actuellement. 2) Quelle est la vitesse d'animation de SCARS ? Mev: Trente images par secondes. 3) Les concurrents évidents de SCARS sont Mario Kart et Diddy Kong Racing - SCARS peut-il les égaler ou les surpasser dans un quelconque domaine? Mev: Je crois que SCARS est au moins aussi bon que Mario Kart et Diddy Kong Racing en termes de gameplay et de " fun course-arcade ". SCARS est plus accessible, et représente en même temps un défi à long terme pour les joueurs plus expérimentés. Bien que le niveau de difficulté soit progressif, le joueur a la possibilité de régler la vitesse pour l'adapter à ses propres capacités. En plus, les voitures gérées par l'ordinateur sont intelligentes : elles observent les performances du joueur et ajustent les leurs pour que la course reste un défi amusant. SCARS a aussi des visuels 3D plus impressionnants et exploite au maximum les capacités de la Nintendo 64. 4) Combien de temps a pris le développement de SCARS sur N64? Mev: Nous avons travaillé pendant 7 mois sur la version N64 de SCARS. 5) Les outils de développement de la N64 présentent-ils des obstacles particuliers par rapport à ceux d'autres systèmes ? Mev: Nous utilisons les outils de développement PYSQ des systèmes S N avec lesquels nous sommes très familiarisés, donc cela n'a pas posé de gros problèmes. Je pense que le problème que pose le développement sur N64 est que, malgré un hardware en apparence très puissant, cette console nécessite des techniques de programmation soigneuses et astucieuses pour passer outres les limitations importantes qui existent. 6) Quelle position dans les charts vous satisferait/ attendez-vous? Mev: Je pense que SCARS entrera dans le top 3 et j'ai de bonnes raisons de croire qu'il pourrait atteindre la première marche du podium ! 7) Quels seront vos prochains développements sur N64 ? Mev: Trop tôt pour le dire à ce stade, puisque que nous sommes encore très occupés par la finalisation de SCARS mais je peux vous garantir que, quoi que nous fassions après, nous donnerons le meilleur de nous-mêmes !